При эксплуатации шлема виртуальной реальности Oculus Rift CV1 могут возникать неожиданные "сюрпризы" как программного, так и аппаратного характера. О том как исправить некоторые из них, мы расскажем Вам в этой статье.
Содержание:
Как исправить сворачивание рабочего стола в Oculus Dash при игре через SteamVR
С определенного обновления SteamVR появилась такая раздражающая проблема, как случайное сворачивание окна рабочего стола в Oculus Dash при запуске игры через SteamVR, которая не дает полноценно пользоваться компьютером, не снимая шлем.
Для исправления данной проблемы достаточно добавить программу Vrmonitor в библиотеку Oculus, для этого:
- Перейдите во кладку Библиотека и нажмите на плюс справа сверху.
- Щелкните по надписи внизу “Добавьте его здесь”
- Перейдите в расположение SteamVR, который установлен на вашем компьютере. По умолчанию это C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\SteamVR\bin\win64
- Выберете приложение vrmonitor.exe и нажмите открыть.
- Приложение должно успешно добавиться в библиотеку.
На этом проблема должна быть устранена. Запускать само приложение vrmonitor.exe из библиотеки Oculus Home не требуется, запускайте SteamVR в приложении Steam как обычно.
Улетающий/выключающийся контроллер во время интенсивной игры, например, во время игры в Beat Saber.
Во-первых, стоит проверить расположение камер-датчиков Oculus, чтобы ничто не перекрывало им обзор и расстояние до шлема и контроллеров было не более 3 метров. Если даже одна из двух камер теряет контроллер, качество трекинга ухудшается значительно и контроллер начинает “плавать”. По моему опыту, далее 2.5 метров уже ухудшается точность отслеживания.
Во-вторых, бывают проблемы с ПО, когда точность падает из-за ошибки в новой версии Oculus Home. Например, это случилось в текущей версии 1.39, когда произошло обновление и улучшение отслеживания камер для шлема Oculus Rift S, что значительно улучшило отслеживание в мертвых зонах камер шлема, но в то же время, по многочисленным наблюдениям(в том числе разработчиками VR игр), значительно ухудшилось отслеживание контроллеров у шлема первого поколения CV1. Дело в том, что оба шлема использует одну и ту же программу Oculus Home и даже позволяют подключать оба шлема к компьютеру(однако работать одновременно может только один). Здесь остается только ждать обновления ПО. На данный момент проблема решена в версии 1.40, которая пока что доступна только в бете канале(включается в настройках Oculus Home).
В-третьих, существует известная проблема с расположением батарейки в батарейном отсеке контроллеров Oculus Touch, которая приводит к тому, что при резком движении, параллельно ее расположению, батарейка под действием центробежной силы давит на слабую пружину и электрический контакт у плюса теряется на долю секунды, что приводит к отключению контроллера и соответственно, потери его отслеживания. Наиболее явно проявляется в игре Beat Saber на сложности уровня эксперт и эксперт+, в некоторых песнях, где присутствует подобный паттерн движения. Исправляется фиксацией батареи, чтобы она не “елозила”, например, с помощью нескольких слоев сложенной бумаги или иных подручных средств.
Пропадание звука в наушниках после некоторого периода эксплуатации шлема
Данная проблема является производственным браком и заключается в том, что при частом снимании/надевании шлема и сдвигания регулирующего ремня, шлейф, который идет к наушникам внутри обода изнашивается и перегибается – пропадает звук. Если это уже произошло – остается только замена шлейфа на новый. Если же все работает нормально, стоит профилактически зафиксировать крепление под необходимый размер головы и лишний раз не дергать его туда-сюда. У меня за 2.5 года эксплуатации шлема и очень аккуратного его использования подобная проблема все еще отсутствует.