360 VR видео: производство контента и особенности формата
Antesianka 2019-09-28
VR видео 5.0 292

360 VR видео: производство контента и особенности формата

VR шлема на Яндекс.Маркет
Узнайте цены на VR гарнитуры по этой ссылке

Ищете способ дальнейшего развития бизнеса и привлечения новых клиентов? Умение создавать профессиональный 360 VR видеоконтент может быть именно тем, что вам нужно, чтобы вывести свое дело на новый уровень.

Несмотря на то, что покупка оборудования может показаться относительно недорогим приобретением, создать качественный и привлекательный контент гораздо сложнее. Давайте посмотрим на оборудование, процесс создания и способы монетизации для того, чтобы вы могли решить, подойдет ли вам 360 VR видео как инструмент продвижения бизнеса или нет.

Обратите внимание зрителя на конкретную область 360 VR видео — это бывает очень полезно и эффективно

Многие из тех, кто только начинает свое знакомство с 360 VR видео, создают проекты как одну длинную сцену, снятую за один дубль. Хотя это и может показаться проще для новичка, на самом деле сделать несколько швов из нескольких сцен не так сложно. Если вы делаете все в одной сцене, уделите особое внимание правильному расположению участников съемки. Отметим, что визуальные эффекты чрезвычайно сложны даже для опытных профессионалов VFX и дорого стоят. Практика — единственный эффективный с экономической точки зрения способ достижения возможности использовать их в своих проектах. Помните: важен исходник — вы не сможете сделать чудес при монтаже за исключением склеивания и обрезки.

После того, как оборудование и декорации для съемки 360 VR видео установлены, будет очень сложно быстро изменить их планировку и размещение относительно друг друга. Поскольку вы имеете дело с нефиксированной зоной обзора, то процесс съемки видео может показаться простым: бери камеру и снимай. Но как только вы вытащите ее из коробки, дело примет совсем другой оборот.

Практически сразу вы столкнетесь с основной проблемой при съемке видео 360: нужно избежать появления в кадре вашей съемочной группы и аппаратуры. Для этого можно использовать внешнее подвесное или спрятанное освещение, а в идеале — яркий солнечный свет. Со временем вы заметите, что чем больше света на съемочной площадке, тем меньше визуального шума у вас в кадре.

Эффективный прием, на мой взгляд, — создавать схемы для размещения камеры и съемочной группы, например, аудио-оператора. Но многие производители считают, что изначально гораздо проще просто иметь одного оператора для записи аудио и видео одновременно.

Раскадровки тоже могут оказаться очень полезными для отображения различных визуальных элементов, которые будут присутствовать на видео, а также для демонстрации того, как различное размещение источников света влияет на отснятый материал. Наконец, если в проекте предусмотрено участие людей, раскадровки помогут понять, как они будут перемещаться в окружающей обстановке.

Захват звука и изображения

Сравнивая обычное и сферическое видео, вы заметите много различий в способе захвата звука и изображения во время съемки, монтажа и в постобработке. Если вы поймете особенности работы с каждым из этих пунктов, вы будете лучше подготовлены к тому, чтобы в полной мере использовать преимущества 360-градусного видео.

Аудио

Звук следует записывать в моно. Хотя большинство онлайн-платформ поддерживают стерео, при съемке 360-градусного видео стереозвук может привести ко многим проблемам, с которыми вы никогда не столкнулись бы в обычном видео.

В обычном видео если поезд проходит в дальнем левом углу кадра, вы услышите его в левом стерео канале. Когда вы попытаетесь получить тот же самый стереоэффект в 360-градусном фрагменте, при панорамировании поля зрения вашего видео на 180 градусов поезд будет виден с правой стороны кадра, но звук в основном останется на левом канале. Решением этой проблемы является объемный звук (7.1), который может реагировать на поведение пользователя.

Различные платформы распространения предъявляют разные требования к объемному звучанию. Кроме того, процесс записи и микширования такого звучания является очень трудоемким и сложным процессом даже для тех, кто имеет профессиональный опыт работы со звуком.

Видео

В обычном видео разрешение UHD 4K (3840 x 2160) может считаться вполне достаточным для комфортного просмотра, а в некоторых случаях — даже слишком высоким. В видео 360 VR это работает по-другому.

Когда вы говорите о разрешении для профессионального 360-градусного видео, вы говорите о всей панораме. К примеру, если она имеет размер 3840 x 2160, а ваше поле зрения (прямоугольная область панорамы, которую вы видите в любой момент времени) составляет 90 градусов на 45 градусов, то разрешение, которое выводится на экран, составляет 1920 x 960. Это даже немного меньше чем 1920 х 1080 FHD.

Поле обзора для 360-градусного видео зависит от настроек проигрывателя, используемого видеохостингом. Многие социальные сети используют соотношение сторон поля зрения 2:1 (18 x 9), в то время как HDTV использует 1,78:1 (16 x 9), а DCI (Digital Cinema Initiatives) использует 1,85:1 (около 17 x 9) или 2,39:1 (около 21 х 9).

При работе 360 VR видео вы должны воспринимать зрителя как оператора камеры, ведь он контролирует то, что видно в поле зрения. Размещение камеры имеет решающее значение: оно позволяет зрителю-оператору легко помещать нужные элементы окружающей среды в поле зрения, выстраивая таким образом сюжетную линию.

Как и в случае с обычным видео, цель кинематографии — не просто делать красивые кадры. Главная цель — рассказать историю. Она может быть простой, в духе документальной съемки, или сложной, с художественной эмоционально напряженной составляющей. Цель всегда одна и та же — рассказать хорошую историю.

Кроме этого есть важные технические особенности. Большинство 360-градусных камер используют широкоугольные объективы, которые выдают большое искажение. Эти искажения часто очень сильно выражены по краям кадра, где происходит сшивание. Визуальные элементы, которые находятся вверху или внизу панорамы, могут быть частично обрезаны или вообще не отображаться. То же самое может случиться с объектами, которые находятся слишком близко к камере, а также с визуальными элементами, которые находятся на краях сшитых вместе кадров. По возможности, любое действие, которое вы хотите разместить в поле обзора зрителя, должно быть расположено в центре кадра. Это позволит избежать подобных проблем.

Также следует учитывать эффект движения и то, как он влияет на зрителя. Если камера установлена неподвижно, а на панораме изображен большой луг, по которому бегает человек, зритель будет вынужден перемещать поле зрения, таким образом, чтобы не терять бегуна из виду. Такое быстрое движение часто может вызывать тошноту у зрителя: как правило, намного чаще это случается при просмотре с помощью гарнитуры. С другой стороны, если ваша камера установлена на гоночном автомобиле посреди скопления автомобилей, движущихся по трассе, то внимание зрителя, будет сосредоточено на других автомобилях, которые будут двигаться с такой же скоростью, что и автомобиль с камерой. В этом случае ощущение движения будет уменьшаться, даже если камера на самом деле движется с большой скоростью.

Всегда помните о том, что если у вашего зрителя нет опыта просмотра 360-градусного видео, он может не сразу найти ту область видео, которую захочет просмотреть. Необходимо дать ему время разглядеть детали панорамы. Когда зритель разворачивает поле обзора на 180 градусов, чтобы увидеть заднюю часть панорамы, то в случае, если камера начинает терять горизонт, это вызовет неприятные ощущения. Старайтесь держать камеру четко горизонтально и не допускать тряски. В этом очень поможет стабилизатор.

Постпродакшн

В процессе постобработки старайтесь не допускать резких перемещений с одного объекта на другой и не торопитесь. Дайте зрителю время осмотреться, особенно в начале видео. Подумайте об отснятом материале и не забудьте про области, на которые нужно указать зрителю при просмотре видео. Если они радикально отличаются от одного фрагмента к следующему, то учитывайте время, которое понадобится зрителю на приспособление к следующему кадру. Возможно, будет хорошей идеей использовать эффекты растворения или затухания при сшивании. Не забудьте проверить свое творение, прежде чем отдавать его заказчику.

Заключение

Любой человек может купить камеру для съемки 360 VR видео и начать снимать. Однако именно то, как вы снимаете и редактируете, и будет определять, выделяется ли ваш контент из толпы. Производство высококачественного 360 VR-контента покажет вашим клиентам ценность его использования. Важно понять потребности клиентов и проиллюстрировать, как 360-градусная съемка поможет их бизнесу. Расскажите своим клиентам о 360-градусном видео и объясните, как именно оно может дать им конкурентное преимущество.

Пишу просто о сложном в VR, телекоме и IT в целом. Люблю узнавать что-то новое, интересное и делиться этим с миром.
antesir @antesianka antesianka@gmail.com
оцените статью

теги 360 видео, инструкция, 360 video, как создавать 360, 360 аудио, описание

Важное:

Ищем авторов статей о виртуальной реальности на наш сайт

Похожие статьи:

Оставить комментарий:

avatar

Еще больше VR игр и 360 видео!